Final Cut Studio + RED ONEワークショプ開催

株式会社オービット・ミューズテクス
Final Cut Studio + RED ONEワークショプ開催

2009年8月25日、株式会社オービット・ミューズテクスは9月2日アップルストア銀座におきまして、Final Cut Studio + RED ONEワークショプ開催いたします。

Apple_9_2


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【Final Cut Studio + RED ONEワークショプ概要】
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Final Cut StudioとRED ONEを使ったウェブ広告制作のワークフローを「ユニクロマーチ」の事例でご紹介します。企画から仕上げまでの流れを説明し、実際にFinal Cut Studioを使用したワークショップも行います。RED ONE4台を駆使した最新の特殊映像制作テクニックをぜひご覧ください。
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【日時と会場】
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・日時 2009年9月2日 水曜日
・会場 アップルストア銀座
・所在地  東京都中央区銀座3-5-12 サヱグサビル本館
開場 18:30
終了 20:00
・参加費 無料

詳細は弊社ウェブサイト
http://www.musetex.co.jp/index.php?option=com_content&task=view&id=1732&Itemid=346

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【ミューズテクスについて】
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ミューズテクスは、コンピューター・ミュージック関連製品の輸入・卸,コンピューター機器・周辺機器・電子楽器販売,MIDI楽器関連器販売,学校・法人向けコンピュータシステムの販売・施工,コンピュータグラフィクス・ノンリニアビデオ編集システムの構築、スタジオの施工、プリプレス用システムの構築,音楽/映像制作業務受託、ネットワークシステムならびにコンテンツ制作を受託しています。dpをはじめとするMOTU製品のMark of the Unicorn,Inc.ならびにAudieEase,Inc.の日本国内総輸入元として、教育音楽にも力を入れてます。

会社名:株式会社オービット
代表者名:伊藤 格
所在地:東京都渋谷区南平台町8-11
連絡先:
メール:info@musetex.co.jp
電話:03-5459-1161
FAX:03-5459-1162

ウェブサイト:http://www.musetex.co.jp/

 

FCS2009:ProResファミリーの位置づけ

Flock_Screen012

Final Cut Studio FES. 2009 Specialにて、ProResファミリーの位置づけについて伺ってきました。


■ProRes4444
・カラースペースはソース(またはアプリケーション)に応じてRGBまたはYUVに。YUV444またはRGBのソースに対してオリジナル性を損なわずにピクセルマッピングを行うのと、効率の高い圧縮+完全に可逆性のあるアルファチャンネルを持つ。アルファチャンネルはロスレスのため、アルファを含めるとデータ量は大幅に上がる。
ProResファミリーで唯一アルファチャンネルを持つことができる合成向けコーデック。RED 4KやHDCAM SRなどを必要とするような、シビアなクオリティが要求されるCMやPV、映画などでのシーン合成を想定。

■ProRes422(HQ)
・ProRes422に対し、ビットレートを増やしてよりレンダリング耐性を上げたコーデック。
=エフェクトなどを多用する作品や、別のフォーマットへの変換などマルチユースを想定したマスタリングなど。

■ProRes422
・スタンダード。非圧縮コーデックと同等のクオリティや高いレンダリング耐性を保ちつつ、転送レート/容量を低減したコーデック。
従来のデジタルベータカムやHDCAMなどで行っていたオンラインを想定。

■ProRes422(LT)
・オリジナルの再現性はProRes422と遜色のないレベルで、レンダリング耐性を重視せずにさらにデータ量を削減したコーデック。上位のProResよりも時間あたりの転送レート・データ容量が少ないので、長尺の記録に向く。
=カット編集中心のオンラインを想定

■ProRes422(Proxy)
・フルHDサイズで仮編集を行うためのコーデック。時間あたりの容量や転送レートが少なく、イントラ(フレーム内)圧縮でCPUの負荷も少ないため、マルチカメラ編集やノートMacでの作業に向く。オリジナルとの差分を取るテストではDVCPRO HDコーデックよりも劣化耐性は高いが、圧縮アルゴリズムなどの違いから見た目の綺麗さはDVCPROの方がよく、ProRes422(Proxy)は比較的ブロックノイズが出やすいとのこと。
=置き換え前提のオフライン


以上の内容はアップル社の担当の方に伺ったものですが、BeHubサイトにもターミガンデザインズ・高信氏(Final Cut Studio FES.講師)によるわかりやすい解説ビデオが掲載されています

FCS2009:インストールの高速化

ディスクイメージを活用すると、Final Cut Studio(2009)のすべてのアプリケーションとコンテンツのインストール時間を短縮することができます。

pic9


Final Cut Studio(2009)全体のインストール時間は、環境によっては約4時間近くかかる(アップデートではなく新規でフルインストールする場合)という情報もあり、ディスクの入れ替えのためにMacの前で待機しておかなければならない状況も考えると、時間的・精神的にもかなりの負担になってしまいます。

そこで、すべてのディスクをディスクイメージ・ファイルにしてしまいましょう。

Final Cut Studio(2009)は、その使用条件によってバックアップを一部作成することができます。

「お客様は、バックアップの目的に限り、機械による読み取り可能な形態でAppleソフトウェアの複製物を一部作成することができます。ただし、バックアップ用複製物は、Appleソフトウェアの原本に含まれる著作権情報のすべてまたは他の所有権情報を含まなければなりません。」
#使用許諾契約から抜粋

ですから、インストールディスクの原本を丸ごとファイルに変換してHDDに保存しておけば、ディスクの紛失や破損で読み取れなくなっても最悪の事態を招く可能性を大きく軽減できます。


1.複製したいディスクをMacにマウントし、ディスクユーティリティを起動します。

disk_util

「ディスクユーティリティ」は、アプリケーションフォルダの「ユーティリティ」フォルダに入っています

2.左のペインから複製したいディスクを選択します。
disk_util_select

3.上のアイコンから「新規イメージ」を選択し、保存先を指定して保存します。
disk_util_newimage

この手順ですべてのディスクをイメージ化すれば、バックアップを1部ずつ作成することができますし、原本の情報をそのまま複製するので使用許諾にも反しません。

また、ディスクイメージの作成時間はインストールよりも確実に速く、Mac Proの内蔵ドライブなら(計っていませんが)一時間前後で終わります。

容量は「情報を見る」で44.22GBでした。

fcs2009_allsize

#FCS2は52GBです。2009ではオーディオコンテンツがAIFFからロスレス圧縮に変更されて容量が抑えられていますね。

一度イメージを作ってしまえば、インストールの際にすべてのイメージを(ダブルクリックまたは選択→開くで)マウントして、「Final Cut Studio Install」イメージの中のインストーラーを通常通り実行〜インストールに必要な操作をすれば、あとは順次必要なイメージを読んで勝手にインストールを進めてくれますので、マシンの前にいる必要もなくなります。

discimages_mount

同じく使用許諾によって、自分が所有して使っているマシンに限り、デスクトップMac1台とノートMac1台にそれぞれインストールしてもよい(ただし同時起動はNG)ことになっているので、FireWireなどの外付けHDDにバックアップしておけば両方にインストールする際にも圧倒的に手間が省けます。

HDDが1TB=数千円の時代なので、動作検証などのために頻繁にOSの入れ直しや環境構築を行うような特殊なケースでなくても現実的な方法でしょう。

FCP7:カラータブ

Final Cut Pro 7では、ブラウザのタブを色分けすることができます。

colored_tab


Final Cut Proでは、バージョン1からプロジェクト内に複数のシーケンスを持つことができたり、複数のプロジェクトを同時に開いて作業をすることができていました。

しかし、プロジェクトやシーケンス、素材のビン(フォルダ)を一括して管理する「ブラウザ」はほとんど進化しておらず、複数のビンを開いてタブ化できるなどの便利な機能もタブが多くなるにつれて見分けがつきにくくなっていました。

FCP7では、ビンにラベルを適用できるようになり、そのビンをタブ化すれば、ラベルの色がタブに反映されます。

ひとつのプロジェクト内でビンの種類によって色分けしたり、複数のプロジェクトを開くような場合はプロジェクトごとにビンの色を分けるなど、使い方によって工夫するとよいでしょう。

また、プロジェクトにはアイコンが表示されますので、ビンとプロジェクトの区別もつくようになりました。

colored_tab_folderlabel

KONAシリーズ「v6.5」ソフトウェア

AJA Video Systems社、KONAシリーズ「v6.5」ソフトウェアをリリース
〜Final Cut Studio (2009)と新しいProResコーデックに対応


AJA Video Systems社は、Mac OS X環境で最高の品質を提供するキャプチャーカード「KONA」のラインナップに対応した新ソフトウェア「v6.5ソフトウェア」の提供を開始致しました。今回のバージョンアップにより、Apple社より発表されたFinal Cut Studio (2009)や新しいProResコーデックへの対応を含む新機能の追加や既知問題への修正が行われます。
(KONAソフトウェアは、KONAシリーズのユーザに無償で提供されます。)

【新機能】

  • 新しいProResコーデックのサポート(Final Cut Pro 7)
– Apple ProRes 422 (LT)、Apple ProRes 422 (Proxy)、Apple ProRes 4444に対応
– Apple ProRes 4444の10bit RGB/Dual Linkキャプチャおよび再生(KONA 3のみ)
  • Avid DNxHD QuickTimeファイルの再生出力に対応(KONA 3/LHe/LHi)
  • AVC-Intra QuickTimeファイルの再生出力に対応(KONA 3/LHe/LHi)
  • Cineform 3D QuickTimeファイルの再生出力に対応(KONA 3)
  • Final Cut Pro 7、MacCaption、VTR Xchange、AJA TVアプリケーションにおいて、QuickTimeのクローズドキャプショントラックの利用に対応
  • ProResコーデックにおいて、フレームベースの完全なVANCデータのキャプチャと再生に対応
  • KONA LHiの機能を拡充
– コントロールパネルでのタイムコード表示に対応
– HDMIとDVIにおける、カラースペースとプロトコルの検出
– ダウンストリームキーヤーの追加
– LTC入力機能の実装
– アナログオーディオモニタリングの選択機能を実装
– HDMIオーディオ入力のチャンネル選択に対応
– HDMI入出力の自動認識
– 8チャンネルHDMIオーディオ出力に対応

【改善された機能】

  • ガンマレンジの変更(すべてのKONA)

【ダウンロードURL】
KONAシリーズ v6.5ソフトウェア:http://www.aja-jp.com/download/software/
※インストールを行う前にはリリースノート(日本語訳)を必ずお読みください。
【KONAシリーズについて】 http://www.aja-jp.com/kona/
KONAシリーズは、あらゆるMac OS X環境で最高の品質を提供する、非圧縮対応QuickTime I/Oカードです。AJA KONAカードは、Mac OS Xで動作するApple Final Cut Proに、どこよりも早く対応したカードです。革新的なスタイルとクオリティは現在も続いています。パワフルなMacProシステム、Final Cut StudioとKONAカードの組み合わせは、わずかな投資ですべての機能と品質を兼ね備えたノンリニア編集システムを実現します。

【AJA Video Systems社について】
放送およびポストプロダクション向けデジタルビデオソリューションメーカーであるAJA Video Systems(エイ・ジェイ・エイ・ビデオシステムズ)社は、放送用ビデオ機器産業が集積する米国カリフォルニア州グラスバレーに1993年に設立されました。PCIおよびFireWire接続の非圧縮ビデオキャプチャデバイス等のデスクトップビデオ製品、クオリティの高さで定評を獲得したビデオコンバーターを設計・製造しています。

ウェブサイト[日本語] http://www.aja-jp.com/
ウェブサイト[英語] http://www.aja.com/

■本リリースに関する問合せ先
株式会社 アスク
代表者名 代表取締役 武藤 和彦
製品担当 前田善弘
メールアドレス dcc@ask-corp.jp
電話 03-5215-5650 FAX 03-5215-5651
住所 千代田区五番町2番地カサ・ド・タク

Motion 4:3Dシャドウ

#2009.7.29テキストスタイルについて追記しました

Motion 4では、3D空間上のオブジェクトのシェイプ(マスク)にあわせた影が落ちるようになりました。

MotionScreenSnapz003


■Motionの3D空間とシャドウ


Motion 3から3D空間が導入され、縦・横のほか、オブジェクトの奥行きを表現できるようになりました。

しかし、残念ながらライト(光源)を追加してもオブジェクトの影は再現されず、光源とは関係ない2Dのドロップシャドウしか適用できませんでした。

一方、Motion 4ではしかるべき場所にオブジェクト/カメラ/光源を配置すれば、オブジェクトのアルファチャンネルを反映した影が落ちるようになっており(キャストシャドウ)、Motion内でジオラマ的な表現を行うこともできます。

作例では、新規に白い矩形を描いて地面に配置し、垂直には読み込んだグラフィック(Motionの画面のスクリーンショット)と、その手前にテキストツールでテキストを配置し、カメラとライトを追加してみました。

MotionScreenSnapz012

■シャドウの設定


このような配置の際に、手前の(影を作りたい)オブジェクトに「シャドウをキャスト」、背後の(影を映したい)オブジェクトには「シャドウを受ける」設定をすれば、アルファチャンネルに従った3Dシャドウをシミュレートすることができます。

#影響を与える方は「キャスト」、影響を受ける方は「受ける」と覚えるとよいでしょう。

MotionScreenSnapz014

また、テキストシーケンスなどを適用して動きをつけてもアニメーションの通りに影が追従します。

MotionScreenSnapz003-a

■不透明度との関係


不透明度については、背面のグラフィックは不透明度の通りにシャドウの濃度も変わりましたが、テキストに関しては、パラメータの「不透明度」を調節した場合やビヘイビアの「基本モーション」内の「フェードイン/フェードアウト」を使用した場合には影が落ちなくなりました。つまり、不透明度が100%でないとシャドウがキャストされません。

しかし、テキストシーケンスの「テキスト(基本)」にあるビヘイビアでは不透明度の変化にシャドウが追従するので、Motionで打ったテキストをフェードイン/アウトさせつつシャドウを落としたい場合はこの中のビヘイビア(”Fade Words In”や”Fade Characters Center In”など)を使うとよいみたいです。

MotionScreenSnapz016

※作例のテキストのスタイルをプレーンな白にしたもの。不透明度は100%で、”Gather IN”ビヘイビアを適用してあります。手前の文字(iとo)が半透明なのはビヘイビアによるものです。

MotionScreenSnapz018

■パーティクルのシャドウ


パーティクルもシャドをウキャストすることができますが、こちらは設定によって結果が変わるので注意が必要です。

パーティクルの「エミッタ」にはレンダリングの品質の設定があり、デフォルトは「ローカル3Dで(高速)」ですが、これだとプリマルチプライがOFFになり(パーティクルの周りに黒いエッジが現れ、背景と完全には馴染まない)、シャドウもキャストされません。

local

パーティクルの馴染みとシャドウキャストを適用するには、この設定を「グローバル3Dで(高品質)」にします。

global

QuickTime-PlayerScreenSnapz002

ただし、グローバルにすると処理が重くなるのと、この設定はそのまま書き出すムービーに影響しますので、作業中はローカル、最終出力の前にグローバルに切り替えるのが現実的でしょうか。

(シャドウはキャストしなければ単純なパーティクルになりますが、いずれにしてもプリマルチプライの部分で出力の際にはグローバルを使用することになるのですが。)

■反射


反射についても「キャスト」「受ける」の設定ができますので、光沢のある面の再現性を広げることができます。

refrex

シャドウと組み合わせれば、Cover Flowっぽい表現も簡単に実現します。

MotionScreenSnapz013

#作例でテキストが光って見えるのは、「スタイル」設定でテキストとアウトラインのグラデーションを調整しているもので、ライトの反射が忠実に再現されるわけではありません。

リンク修正

「Final Cut Studio」カテゴリー、Quick Indexのリンクを修正しました。

FCS(2009):システム条件

Final Cut Studio (2009)は、Intel MacおよびMac OS X 10.5.6以降のみ対応です。


Final Cut Studioシステム条件
http://www.apple.com/jp/finalcutstudio/specs/

すべてのFinal Cut Studioアプリケーションをインストールするための条件

  • Intel プロセッサを搭載したMac
  • 1GBの実装メモリ(圧縮HD、非圧縮SDを処理する場合は2GBの実装メモリ。非圧縮HDを処理する場合は4GBの実装メモリ。)
  • ATIまたはNVIDIAグラフィックプロセッサ ( グラフィックプロセッサ搭載のIntelプロセッサでの動作はサポートされていません。)
  • 128MBのVRAM
  • 解像度1280×800以上のディスプレイ
  • Mac OS X 10.5.6以降
  • QuickTime 7.6以降
  • DVDドライブ(アプリケーションのインストールに必要)
  • すべてのアプリケーション(Final Cut Pro、Color、DVD Studio Pro、Soundtrack Pro、Motion、Cinema Tools、Compressor、Apple Qmaster)をインストールするには4GB以上のディスクスペースが必要
  • オプションのコンテンツをインストールするには、さらに46GB以上が必要
  • DVD Studio Proのコンテンツのインストールに9GB
  • Motionのテンプレートのインストールに7GB
  • オーディオコンテンツのインストールに22GB
  • LiveFontのインストールに8GB

各アプリケーションのシステム要件
Soundtrack Pro

  • マルチチャネルオーディオコンテンツの5.1chサラウンド監視:6つ以上の出力を備えたオーディオインターフェイス
  • マルチトラック録音:複数の入力を備えたオーディオインターフェイス

Color

  • 1680×1050以上の解像度を持つディスプレイ、デュアルディスプレイを推奨
  • 4Kファイル、DPXのレンダリングの実行には、512MB以上のVRAMを搭載したグラフィックカードが必要
  • 32ビットレンダリングの実行には、128MB以上のVRAMを搭載したグラフィックカードが必要
  • 3ボタンマウス

DVD Studio Pro

  • 完成したプロジェクトをディスクに書き出すには、Apple SuperDriveなどのDVDドライブが必要
  • 完成したプロジェクトを2層DVDに書き出すには、2層記録対応のレコーダーと2層DVDが必要
  • コピープロテクション、デュアルレイヤー機能が組み込まれた3Dプロジェクトをリプリケータに転送するには、DLTドライブ、外部ドライブ、インターネットによるプロジェクトのディスクイメージの転送が必要

Blu-ray固有の条件

  • Blu-rayディスクを作成するには、Blu-rayドライブが必要

※アップル社の製品ページより引用
※この情報は2009.7.25現在のものです。

FCS (2009):インストール場所の注意

FCS (2009)をインストールする場所についての注意事項です。


http://support.apple.com/kb/TS2866?viewlocale=ja_JP
Final Cut Studio (2009):Mac OS X 起動ボリュームのルートレベルにはコンテンツをインストールしない

現象
Final Cut Studio コンテンツをインストールするカスタムの保存場所として Mac OS X 起動ボリュームのルートレベルを選択すると、コンテンツがデフォルトの場所または別の場所のいずれかにインストールされて、予期しない動作が起こる可能性があります。


対象製品
Final Cut Studio (2009)


解決方法
Final Cut Studio コンテンツのカスタムのインストール場所として、Mac OS X 起動ボリュームのルートレベルは選択しないようにします。

※アップル社のサポートページより引用
※この内容は2009.7.25現在のものです。

FCS (2009):アップグレード時の注意

アップルのサポートページに、旧バージョンからアップグレードインストールを行なう場合の注意事項が出ています。


http://support.apple.com/kb/HT3674?viewlocale=ja_JP
Final Cut Studio (2009):アップグレード中にコンテンツをインストールする

概要
旧バージョンの Final Cut Studio からアップグレードする場合は、以下の点に注意してください。


対象製品
Final Cut Studio (2009)


デフォルトのコンテンツ保存先
Final Cut Studio のコンテンツは、デフォルトで設定されたフォルダにインストールされます。

コンテンツの保存先がカスタマイズされている場合
旧バージョンの Final Cut Studio のインストール時にコンテンツの保存先をカスタマイズした場合は、新バージョンの Final Cut Studio コンテンツをインストールすると、以下のいずれかが実行されます。

■旧バージョンの Final Cut Studio のインストール時にカスタマイズした保存先を入力した場合:
Final Cut Studio インストーラは、コンテンツを認識し、現在の場所に保持します。同時に、新規コンテンツ項目が追加され、旧項目がアップデートされ、オブソリート項目が削除されます。

■新たな保存先をカスタマイズした場合、またはデフォルトの保存先を使う場合:
Final Cut Studio インストーラは、インストール済みのコンテンツが存在しないとみなし、すべてのコンテンツが新たにカスタマイズされた保存先 (指定されている場合) またはデフォルトの保存先にインストールされます。この場合、旧コンテンツと新コンテンツが 2 カ所に分散されるため、ハードディスク容量が必要以上に消費されることになります。

Soundtrack Pro コンテンツの処理
選択したデフォルトの保存先または以前カスタマイズした保存先に、AIFF 形式の Soundtrack Pro オーディオコンテンツが含まれている場合、コンテンツはハードディスクに残され、CAF 形式のサラウンドオーディオコンテンツのみがインストールされます。

追加情報
重要:Final Cut Studio Content ディスクに収録されているオーディオコンテンツは、Core Audio Format (CAF) の Apple Loops ファイル形式です。アップルのロスレス圧縮により、これらのファイルは高品質を維持しながら、軽容量でハードディスクに保存できます。旧バージョンの Apple Loops ファイルは AIFF 形式です。

この情報は、ソフトウェアに同梱の『ソフトウェアのインストール』冊子またはFinal Cut Studio Install ディスクでも確認できます。

※アップル社サポートページより引用
※この内容は2009.7.25現在のものです。

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